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Text File  |  1995-03-19  |  5KB  |  88 lines

  1. Arrival
  2.  
  3. There is a secret room in the bottom rightmost room on the map...
  4. Make sure you approach the room from the right side (you need to open a door to enter the room).  Then, with the door open, take a step or three back to get a running start, then immediately as you get into the room, break into a 180 degree turn to the left and land
  5. on the small ledge in the middle of the room.  One tap of the action key later will get you a clip of each type of ammo. Aaron Bergman (abergman@minerva.cis.yale.edu) suggests that you also jump across to the small ledge on the other side of the room, follow it around, and make a small jump back to the right ledge and then on to the secret room.
  6. ****************************************************
  7. Bigger Guns Nearby
  8.  
  9. There are two corridors that can only be reached by grenade hopping. The first is near the switch that activated the stairs, as show below:
  10.  
  11.                Elevator
  12.  +===-------===|======\
  13.  |           | V|      \
  14.  + Switch    |  |       \
  15.  |           |  |        \
  16.  +-----------+--+        |
  17.              |           |
  18.      Stairs  |           |
  19.  +---|----+  |           |
  20.  |  |V| | |  |           |
  21.  |  |_|_| |__|           |
  22.  |  |                    |
  23.  |  |                    |
  24.  |  |                    |
  25.  |  |                    |
  26.  |  |                    |
  27.  |  +---+---+------------+
  28.  |  |   |   |
  29.  |  |   | <--High Corridor
  30.  |  |   |   |
  31.  
  32. To reach the corridor, back up as much as possible from it, then
  33. follow the directions given above for grenade hopping.  Be careful!
  34. There are two shadowed compilers up there, ready to give you a
  35. beating.  There is also a good supply of ammo. (Joshua D.
  36. Koppelman - joshua@mit.edu)
  37.  
  38. The other corridor is between the two Biovents, and contains
  39. some infrared goggles.
  40. ****************************************************
  41. Never Burn Money
  42.  
  43. Two of the circuit boards that you need are located on the lower
  44. floor in the upper portion of the map.  There are several panels
  45. that have a picture of a hand on them: use your action key to
  46. open them, and stand as close as possible to pick up whatever is
  47. inside.  There should be 6 of these to check.  The third piece
  48. is located in the other section of the level, after you've gone up
  49. the elevator and passed through that long dark hallway.  You
  50. need to have the central platform moving, so from there,
  51. try to land on each of the 4 niches.  You'll know when you hit
  52. the right one, because an elevator will take you to another floor,
  53. where you need to hit a button and return back to the platform:
  54. one of the niches will now be opened, and all you have to do is
  55. get to the board and teleport out.
  56.  
  57. There is a secret room located along the dark corridor connecting
  58. the two parts of the level.  WARNING: getting out of this room
  59. is not trivial.  Be sure to only use a saved game before entering
  60. it.  Anyway, the door is located just left of the pylon
  61. on the right wall where the passage begins to narrow.  Enter
  62. the passage, but don't go too far - you want to stay on the
  63. ledge you are on.  You are now viewing the Deprivation Chamber.
  64. Look down and kill any aliens you see on the platform below and
  65. in front of you.  Run and land on this platform, and quickly
  66. turn around and destroy any aliens that are coming towards you
  67. or any on the other two platforms.  Charge your shields up to 3x
  68. strength (!).  Jump down, and gather the ammo WITHOUT getting
  69. the invicibility yet.  Make sure your MA75 is full of grenades
  70. (i.e. waste a few to reload a new pack). Now, the tricky part, so
  71. read all directions before continuing:  pick up the invicibility,
  72. and head towards where you came in.  Line yourself up facing
  73. the niche with the teleporter, the long wall on your left.
  74. Turn slightly into the wall, and aim all the way down.  Run forward, and immediately launch a grenade (keep your aim down!).  As you start to fall from this hop, launch another grenade.  Repeat
  75. a few more times, until you are on the niche with the teleporter.
  76. If you miss, and you weren't slow, you can probably try again
  77. without running out of invincibility, or your full 3x shields
  78. should be sufficient for another try.  Anyway, once you've hit
  79. the teleporter, you'll be rewarded with ammo and a VERY strange
  80. story from a computer terminal.
  81.  
  82. From Chris Murphy:
  83. There is a hidden room located in a dark alcove to the west 
  84. of the  'upside down cross' feature on the map that has a terminal on one end of it. The room is in the Northwest corner of the alcove and contains only two pistol clips and perhaps a machine gun clip. The room is too thin to fit into but by standing next to the entrance you can pick up the ammo. Could be the difference between life and death if you are playing on a high difficulty, otherwise it isn't worth the time. 
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